Guida alla lettura voci statistiche
Tiro: conclusione indirizzata verso lo specchio della porta avversaria; può essere "dentro" o "fuori".
Tiro dentro: conclusione nello specchio della porta che può portare a:
1. rete
2. parata del portiere
3. palo
4. salvataggio di un difensore a portiere battuto.
1. rete
2. parata del portiere
3. palo
4. salvataggio di un difensore a portiere battuto.
Tiro fuori: conclusione fuori dallo specchio della porta o intercettata da un qualsiasi giocatore.
Possesso palla (%): rapporto tra tempo totale in cui i giocatori di una squadra mantengono il possesso della palla e tempo effettivo totale della gara.
Palla giocata: si ha quando un giocatore entra in possesso di palla. Se un giocatore tocca più volte la palla nella stessa azione individuale viene conteggiata una sola palla giocata.
% passaggi riusciti: rapporto tra totale dei passaggi riusciti e totale delle palle giocate.
Supremazia territoriale: tempo totale di possesso palla di una squadra nella metà campo avversaria.
% protezione area: indice che valuta la capacità di una squadra di difendere la propria porta.
% attacco alla porta: indice che valuta la capacità di una squadra di attaccare la porta avversaria.
% pericolosità: indice composito (in scala da 0 a 100) che misura la produzione offensiva di una squadra. Tra le variabili considerate:
- capacità di mantenere il possesso palla
- capacità di verticalizzare
- capacità di giungere al tiro
- capacità di creare occasioni da rete
Il peso associato a ciascuna variabile è assegnato in maniera oggettiva, in funzione del contributo marginale che ciascuna variabile apporta alla probabilità di vittoria di una squadra.
- capacità di mantenere il possesso palla
- capacità di verticalizzare
- capacità di giungere al tiro
- capacità di creare occasioni da rete
Il peso associato a ciascuna variabile è assegnato in maniera oggettiva, in funzione del contributo marginale che ciascuna variabile apporta alla probabilità di vittoria di una squadra.
Palla recuperata: si ha quando un giocatore tocca la palla dopo un giocatore della squadra avversaria.
Passaggio riuscito: si ha quando un giocatore trasmette la palla ad un compagno.
IVG: è un indice di valutazione del giocatore che va da 0 a 30 e che misura il contributo quantitativo che il giocatore apporta alla sua squadra. Viene calcolato confrontando gli scores ottenuti dal giocatore con le medie storiche di ruolo.
Giocata utile: è un passaggio o una giocata individuale riuscita che porta ad un avanzamento della palla e all'eliminazione di almeno un avversario dalla fase difensiva.
Palla persa: si ha quando un giocatore perde il controllo della palla, che esce dal campo o che viene toccata da un avversario.
Assist: è l'ultimo passaggio, ossia la giocata dopo la quale il compagno che entra in possesso della palla va al tiro.
IL SISTEMA DI RILEVAZIONE DELLE STATISTICHE PANINI DIGITAL
DigitalSoccer Project - azienda del gruppo Panini che commercializza i propri prodotti sotto il marchio "Panini Digital" - ha sviluppato, in oltre un decennio di collaborazioni con gli staff tecnici dei maggiori Club e Federazioni Europee, un glossario tecnico che comprende oltre 400 diversi parametri. Partendo da questo dizionario condiviso del calcio, è stato elaborato e implementato un software per lo scout tecnico/tattico di una partita, il DigitalScout. Questo software esclusivo è basato su un sistema a riconoscimento vocale e permette di raccogliere circa 1500 righe a partita, ognuna con le seguenti specificazioni: coordinate temporali (time code in e out), coordinate spaziali (posizione di inizio e fine azione), esecutore, tipologia e conseguenza del gesto tecnico. Tutte le informazioni sono raccolte nel database "DigitalSoccer" e vengono rese disponibili nei diversi formati a staff tecnici e media.
DigitalSoccer Project - azienda del gruppo Panini che commercializza i propri prodotti sotto il marchio "Panini Digital" - ha sviluppato, in oltre un decennio di collaborazioni con gli staff tecnici dei maggiori Club e Federazioni Europee, un glossario tecnico che comprende oltre 400 diversi parametri. Partendo da questo dizionario condiviso del calcio, è stato elaborato e implementato un software per lo scout tecnico/tattico di una partita, il DigitalScout. Questo software esclusivo è basato su un sistema a riconoscimento vocale e permette di raccogliere circa 1500 righe a partita, ognuna con le seguenti specificazioni: coordinate temporali (time code in e out), coordinate spaziali (posizione di inizio e fine azione), esecutore, tipologia e conseguenza del gesto tecnico. Tutte le informazioni sono raccolte nel database "DigitalSoccer" e vengono rese disponibili nei diversi formati a staff tecnici e media.
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